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Campagna "Invasione della Polonia '39" (sviluppo)

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Il Giglio



Motore della Campagna sull'invasione della Polonia è Summer Lightning

 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) Pic98810

Mappa

 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) Pic95212



Ultima modifica di Il Giglio il Ven Gen 20, 2012 6:27 am - modificato 1 volta.

2 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) Empty Piazzamenti by Nicola P. Mer Gen 11, 2012 7:37 am

Il Giglio



Primi piazzamenti e tentativi di pubblicazione mappa. in grigio i Tedeschi, in nero i Polacchi in Azzurro gli Slovacchi.
Tutto il lavoro di grafica opera di Nicola P. dell'HQ Tedesco.


 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) Set-up11

3 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) Empty 1° Turno Guderia apre le danze. Mar Gen 17, 2012 5:31 pm

Il Giglio



Lanciato l'attacco alla fortezza di Torun ,impegnate la 3° Div 10° Corazzata,2° e 20° Meccanizzata.

 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) 2012-014

Il Giglio



Vittorioso, Guderian lancia le sue divisioni sulle retrovie della nemica Armata di Poznan, per impedirne la ritirata rispetto al prossimo attacco, che sarà condotto dall'8 AOK.



 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) 2012-015

Il Giglio



Mentre la 208 partecipa alla manovra di accerchiamento dell'Armata di Poznan, il resto del III corpo, in marcia verso Varsavia, occupa Torun.



 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) 2012-016

Il Giglio



viene attivato il II corpo, per chiudere da ovest l'Armata di Pomorze.
le divisioni 3, 32 e Ne attaccano il nemico.
nessun punti aereo, attacco frontale.

 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) 2012-017

7 Campagna  "Invasione della Polonia '39" (sviluppo) Empty Correggo il tiro Dom Feb 05, 2012 8:52 am

Il Giglio




Battaglia risolta.

Per scrupolo ho tirato anche il dado per vedere come finiva seguendo le regole del gioco e sarebbe finita che sia il polacco che il tedesco avrebbero perso uno step,cioè girato le rispettive pedine sul lato "b" ma nessuna retrocessione dai rispettivi esagoni.

Mentre la battaglia sul 3d ha avuto altro epilogo totalmente diverso.
I polacchi abbandonano l'esagono con il 40 % delle perdite mentre i tedeschi occupano l'esagono con il 10% delle perdite, il tutto si arrotonda alla decna superiore.

Ho capito che sarebbe meglio semplificare il meccanismo di risoluzione.
Il comando esegue gli spostamenti e piazza al meglio le divisioni per gli assalti , i quali si eseguono secondo il nudo rapporto fra unità , la condotta sul campo verrà decisa da chi risolve le battaglie in accordo al proprio HQ, i modificatori saranno insiti nell'esagono in cui verrà condotta la battaglia .
Es: non dò un modificatore al rapporto di +2 bonus terreno al difensore in città in quanto nella fase di risoluzione avrà già il bonus insito nella disposizione tattica della battaglia3D.

Il supporto Aereo e il supporto di Artiglieria funzionerà nella stessa maniera.
Il polacco o il tedesco portà usufruire di queste opportunità solo se assegnerà i punti Aereo o Artiglieria alla battaglia in questione.

Cioè se il tedesco assegna il punto artiglieria o Aereo nella battaglia 3d potrà essere presente tale opzione secondo le regole del regolamento in questione.
Tale presenza sarà extra costo .
Cioè una missione di Artiglieria e,o una missione Aerea gratis se è assegnato il punto relativo nella fase strategica.

Inoltre la percentuale di perdite subita darà il gap del test da effettuare per ogni parte nell'esagono , cioè il polacco col 40% delle perdite fallisce il test con 1-2-3-4 su un d10.
Il tedesco con il 10% delle perdite fallisce il test con 1 su 1d10.

Nel nostro caso ho effettuato i lanci e il tedesco non perde niente ,il polacco perde uno step avendo realizzato un 3.
Come da disposizione tattica il polacco si ritira dall'esagono e dovrà comunicare in quale esagono la ritirata verrà effettuata.

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