“IRONCLADS”
Battagliare su Mare e Fiumi
Le presenti regole servono per simulare battaglie tra battelli, navi armate e altro durante la guerra civile americana, sia all’interno di battaglie terrestri e campagne, o solo tra naviglio.Battagliare su Mare e Fiumi
Le unità di marina e fluviali possono essere utilizzate in combattimenti ove c’è costa o grandi fiumi navigabili. Le unità da trasporto possono trasportare 3 reggimento di fanteria o 3 unità scelte dal giocatore (non più di tre per nave).
Le unità navali subiscono il fuoco come si trattassero di normali batterie.
MOVIMENTO
La velocità massima delle unità navali, se mosse a vele o remi è di 15 cm, se mosse con motore a vapore 30 cm.
Le navi a vela e vapore incrementano e decrementano la loro velocità di 5 cm per turno. Solo le lance armate e torpedo a vapore possono accelerare di 10cm per turno (decrementano solo e sempre di 5cm). La velocità max delle lance e delle torpedo è di 40cm.
Ad esempio, un’imbarcazione che procede a 20 cm di velocità, potrà ridurre la velocità a 10 cm in 2 turni.
Le imbarcazioni a motore possono decelerare, fermarsi e, al turno successivo muovere in retromarcia, senza la necessità di effettuare una virata. Navi di altro tipo necessitano di virare.
Una virata può essere eseguita in 2 modi:
- con l’imbarcazione ferma (velocità 0), ruotare di 45° stando ferma sul posto.
- con imbarcazione in movimento, muovere i primi 5 cm in linea retta e poi è possibile ruotare di 45° ogni 5 cm mossi in linea retta.
Le navi che non fanno in tempo a fermarsi o incontrano ostacoli tirano 1d6 e sommano o detraggono i seguenti modificatori.
+ 1 per ogni 5cm di velocità al momento dell’impatto
+ 1 se unità trasporto contro unità militari
- 3 se unità militari contro unità trasporto
- 4 se unità Monitor e Cannoniere (non valido se lo scontro è avvenuto contro unità similari).
Il risultato che ne deriva sono i punti che vanno tolti al valore della nave
ARMAMENTO
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